
A Casa
Todo jogador começa em um lugar que é seu.

Um RPG social que vive no navegador: a sua Casa, um mundo compartilhado, campeões com história e aventuras em grupo. Criado pela C-STAR Studios.
MUFF Origem é o primeiro grande mundo da C-STAR Studios. É um RPG social que roda direto no navegador, sem instalação: você abre o link e entra num universo de fantasia com outras pessoas.
O jogo gira em torno de três ideias: ter um lugar seu, dividir um mundo com outros jogadores e viver aventuras em grupo ao lado de campeões com personalidade, voz e estilo próprios.

Todo jogador começa em um lugar que é seu.

Uma fantasia compartilhada, construída aos poucos.

Heróis com história, voz e estilo próprios.
Cidades, florestas, máquinas e personagens: algumas das artes que dão forma ao universo de MUFF.








O universo MUFF foi idealizado por Juan César. Em torno dele, a C-STAR reúne três criadores com papéis complementares: criação e narrativa, tecnologia, mundo e som.
A primeira versão foi um jogo para PC, com cliente em Godot e servidor em .NET com banco MySQL. O cliente legado já tinha um modo de construção de interiores em pixel art.
O jogo foi reconstruído para a Web: um servidor Node autoritativo com PostgreSQL e a apresentação em pixel art rodando no navegador com Phaser.
Hoje o MUFF evolui em uma versão de desenvolvimento aberta, onde a Casa, a Cidade e as Caçadas já podem ser experimentadas.
Como um jogo de PC virou um mundo que abre com um link, sem perder o que já existia.
O MUFF começou como jogo para PC: cliente em Godot e servidor em .NET com MySQL. O cliente legado já tinha um modo de construção de interiores.
Cliente Godot · legadoDecidimos refazer o jogo para rodar no navegador, sem instalar nada, mantendo o universo, os personagens e a pixel art.
Um servidor Node autoritativo decide movimento, combate e economia, e o PostgreSQL guarda o estado. O navegador apresenta o resultado.
Sprites desenhados quadro a quadro ganham vida no navegador com Phaser: campeões caminham, lutam e se reagrupam.
A versão de desenvolvimento já reúne a Casa e o Quintal, a cidade de Nergia e caçadas em grupo com campeões.
Abrir a versão de desenvolvimento (abre em nova aba)
Versão de desenvolvimentoDo primeiro rascunho ao momento em que entra na caçada, cada campeão passa pelas mãos dos três criadores.

Personalidade, história, papel no grupo e animações: tudo começa no design do universo.

Habilidades, inteligência artificial de combate e regras que o servidor aplica com justiça para todos.
Música, efeitos sonoros e os mapas, missões e NPCs onde o campeão vai viver.
Exemplo ilustrativo. Na prática, as etapas se sobrepõem e os três participam de todas.
O MUFF é feito por três pessoas, cada uma responsável por uma parte do mundo. Juntas, elas formam a constelação da C-STAR.
Liderança Técnica e Desenvolvimento
Arquitetura, programação, sistemas centrais, gameplay, inteligência artificial, caçadas e implementação das mecânicas.
Criação, Game Design e Direção Narrativa
Idealização do MUFF, concepção do jogo, história, mecânicas e animações.
Desenvolvimento de Mundo e Produção Audiovisual
Programação, mapas, missões, NPCs, música e efeitos sonoros.
A versão de desenvolvimento muda com frequência. Conteúdos e números podem mudar até o lançamento.