C-STARStudiosJogar MUFF (versão de desenvolvimento, abre em nova aba)
Arte promocional de MUFF: Tyrone, Umay, Arzagaia e Don Hector de costas, diante do Rei Esqueleto gigante numa praia

MUFF Origem

Um RPG social que vive no navegador: a sua Casa, um mundo compartilhado, campeões com história e aventuras em grupo. Criado pela C-STAR Studios.

Apresentação

Um lugar para viver, não só para jogar.

MUFF Origem é o primeiro grande mundo da C-STAR Studios. É um RPG social que roda direto no navegador, sem instalação: você abre o link e entra num universo de fantasia com outras pessoas.

O jogo gira em torno de três ideias: ter um lugar seu, dividir um mundo com outros jogadores e viver aventuras em grupo ao lado de campeões com personalidade, voz e estilo próprios.

A Casa

Todo jogador começa em um lugar que é seu.

O Mundo

Uma fantasia compartilhada, construída aos poucos.

Os Campeões

Heróis com história, voz e estilo próprios.

Arte e cenas

Um mundo pintado cena a cena.

Cidades, florestas, máquinas e personagens: algumas das artes que dão forma ao universo de MUFF.

Nergia ao entardecer: mercado iluminado entre torres em ruínas
NergiaA cidade onde os jogadores se encontram.
Floresta bioluminescente com um rio entre raízes gigantes
O bosqueNatureza que brilha no escuro.
Planeta de MUFF com oceanos turquesa e continentes violeta
O planetaO mundo visto de longe.
Inventor trabalhando à noite em uma estufa cheia de máquinas e plantas
A estufaCiência, sucata e plantas.
Besouro mecânico diante de uma flor de cristal luminosa
Guardião da florCriaturas entre o orgânico e o mecânico.
Salão em ruínas com pessoas trabalhando diante de monitores com mapas
A centralOnde o mundo é mapeado.
Dois viajantes de casaco longo caminhando lado a lado
Os visitantesQuem chega de fora.
Nave colossal com propulsores azuis
Stuway IIIO que existe além do céu.
História do projeto

De um rascunho a um mundo aberto a todos.

  1. Capítulo 01

    Uma ideia que virou universo

    O universo MUFF foi idealizado por Juan César. Em torno dele, a C-STAR reúne três criadores com papéis complementares: criação e narrativa, tecnologia, mundo e som.

  2. Capítulo 02

    O primeiro jogo, no desktop

    A primeira versão foi um jogo para PC, com cliente em Godot e servidor em .NET com banco MySQL. O cliente legado já tinha um modo de construção de interiores em pixel art.

  3. Capítulo 03

    A virada para o navegador

    O jogo foi reconstruído para a Web: um servidor Node autoritativo com PostgreSQL e a apresentação em pixel art rodando no navegador com Phaser.

  4. Capítulo 04

    Um mundo que continua crescendo

    Hoje o MUFF evolui em uma versão de desenvolvimento aberta, onde a Casa, a Cidade e as Caçadas já podem ser experimentadas.

Evolução tecnológica · estudo de caso

Do Godot ao navegador.

Como um jogo de PC virou um mundo que abre com um link, sem perder o que já existia.

  1. 01 · Legado

    Um jogo para desktop

    O MUFF começou como jogo para PC: cliente em Godot e servidor em .NET com MySQL. O cliente legado já tinha um modo de construção de interiores.

    Captura do cliente Godot antigo: interior de casa em pixel art no modo de construçãoCliente Godot · legado
  2. 02 · Decisão

    Reconstruir para a Web

    Decidimos refazer o jogo para rodar no navegador, sem instalar nada, mantendo o universo, os personagens e a pixel art.

  3. 03 · Arquitetura

    O servidor decide

    Um servidor Node autoritativo decide movimento, combate e economia, e o PostgreSQL guarda o estado. O navegador apresenta o resultado.

    NavegadorNodeautoritativoPostgreSQLWebSocket · HTTP
  4. 04 · Apresentação

    Pixel art em tempo real

    Sprites desenhados quadro a quadro ganham vida no navegador com Phaser: campeões caminham, lutam e se reagrupam.

    Sprites reais · Umay e Caranga
  5. 05 · Versão de desenvolvimento

    Casa, Cidade e Caçadas

    A versão de desenvolvimento já reúne a Casa e o Quintal, a cidade de Nergia e caçadas em grupo com campeões.

    Abrir a versão de desenvolvimento (abre em nova aba)
    Nergia, a cidade compartilhada de MUFFVersão de desenvolvimento
Processo criativo · estudo de caso

Um campeão atravessa as três mesas.

Do primeiro rascunho ao momento em que entra na caçada, cada campeão passa pelas mãos dos três criadores.

Tyrone, campeão ruivo com foice, arte de corpo inteiro
01 · Ideia · Juan

O campeão é imaginado

Personalidade, história, papel no grupo e animações: tudo começa no design do universo.

Mesa de sucata com monitor CRT, o computador da casa em MUFF
02 · Kit e IA · Victor

O kit vira sistema

Habilidades, inteligência artificial de combate e regras que o servidor aplica com justiça para todos.

03 · Voz, som e mundo · Rodrigo

Ganha som e lugar

Música, efeitos sonoros e os mapas, missões e NPCs onde o campeão vai viver.

Exemplo ilustrativo. Na prática, as etapas se sobrepõem e os três participam de todas.

Os criadores

Os três criadores do MUFF.

O MUFF é feito por três pessoas, cada uma responsável por uma parte do mundo. Juntas, elas formam a constelação da C-STAR.

  1. código e sistemas

    Victor Ciolac

    Liderança Técnica e Desenvolvimento

    Arquitetura, programação, sistemas centrais, gameplay, inteligência artificial, caçadas e implementação das mecânicas.

  2. universo e design

    Juan César

    Criação, Game Design e Direção Narrativa

    Idealização do MUFF, concepção do jogo, história, mecânicas e animações.

  3. mundo e som

    Rodrigo Andrade

    Desenvolvimento de Mundo e Produção Audiovisual

    Programação, mapas, missões, NPCs, música e efeitos sonoros.

Na versão de desenvolvimento · outubro de 2026

O que já dá para experimentar.

  • Casa e Quintal: decorar, plantar, cuidar de pets e receber visitas
  • Cidade de Nergia compartilhada: coleta, pesca, chat e amigos
  • 12 campeões jogáveis em 6 classes
  • Caçadas com grupo de até 4 campeões, com formação e estratégia
  • Mundo Aberto com controle manual: em desenvolvimento

A versão de desenvolvimento muda com frequência. Conteúdos e números podem mudar até o lançamento.